Tournament rules

Sisällysluettelo

Rule number one

Terve järki matkassa. Tämä on peli, ja sen on tarkoitus olla hauskaa. Kenellekään ei tule aiheuttaa mielipahaa tai kohtuutonta häiriötä.

All that the rules do not explicitly forbid is allowed! If you cause trouble or break the rules in any way, the umpires have a full right to decide about your fate, and you are not allowed to complain about it. The game doesn't give you the right to break the law either: in that case, the police has the full right to decide about your fate and you're no longer welcome in out games.

Ennen peliä

  • Peli alkaa ja päättyy etukäteen ilmoitettuun aikaan.
  • Peliä pelataan rauhoitettujen alueiden ulkopuolella koko turnauksen ajan.
  • Pelaajat ilmoittautuvat peliin turnausjärjestelmän kautta, jota käytetään pelin ylläpitämiseen.
  • Vaaditut taustatiedot pelaajana osallistumiseen ovat:
    • nimi, jotta jahtaajat tietävät, ketä jahtaavat.
    • hyvän maun mukainen peitenimi, jota käytetään julkiseen viestimiseen.
    • osoite, jotta jahtaajat pääsevät jäljille.
    • sähköpostiosoite, jota käytetään pelin kulusta tiedottamiseen.
    • tuore totuudenmukainen valokuva, jotta jahtaajat voivat tunnistaa kohteensa.
    • ja lopuksi aikataulut pelin ajaksi, jotta jahtaajat ehtivät jäljille.
      Taustatiedot annetaan etukäteen turnausjärjestelmään, johon kirjaudutaan sähköpostiosoitteella. Kaikki tiedot tuhotaan järjestelmästä pelin jälkeen.
  • Pelin voittajat ovat ne pelaajat, jotka ovat keränneet eniten pisteitä turnauksen päätyttyä. Pisteitä saa
    1. pelissä suoritetuista toimenpiteistä, joita ovat muun muassa murhat, pidätykset and itsepuolustukset and
    2. toimenpiteiden raporteista. Kaikista itse suoritetuista toimenpiteistä raportoidaan tuomaristolle 48 tunnin sisään tapahtuneesta. Myöhästynyt raportti tietää miinuspisteitä. Lisäaikaa pyydetään tarvittaessa tuomaristolta kiltisti. Lisätietoa pisteytyksestä.

Roolit ja tehtävät

Pelissä on erilaisia rooleja, joilla on eri tehtäviä.

  • Tuomarit muodostavat tuomariston, joka valvoo peliä ja pelaajia.
  • Pelaajat pelaavat peliä. Pelin aikana pelaaja voi olla vain yksi seuraavista rooleista kerrallaan:
    • salamurhaaja, joka jahtaa kohteitaan ja murhaa heitä. Jokaisella salamurhaajalla on oma ammattilaistasonsa, josta seuraa lisäsääntöjä.
    • etsivä, joka jahtaa etsintäkuulutettuja salamurhaajia ja pidättää heitä. Etsiväksi pääsee
      1. kuollut salamurhaaja tuomariston ilmoituksella tai
      2. ilmoittautumalla tuomaristolle etukäteen.
    • kuollut, joka kääntyilee haudassaan rauhattomasti kunnes tuomaristo toisin ilmoittaa.
  • Bystanders ovat peliin osallistumattomia ihmisiä.
  • Witnesses ovat ihmisiä, jotka voivat tunnistaa murhaajan murhan tapahduttua.
  • Observers ovat ihmisiä, jotka näkivät murhaajan murhan tapahtuessa. Nyrkkisääntö: Kaikki silminnäkijät ovat todistajia, kaikki todistajat eivät ole silminnäkijöitä taikka sivullisia.
  • Joskus pelissä voi olla myös:
    • lisäkohteita eli ”jäniksiä”, jotka ovat pelaajien jahdattavina, mutta eivät itse jahtaa ketään. Jänikset voivat kuolla jokaiselle pelaajalle yksitellen. Lisäkohteeksi voi hakea ilmoittautumalla tuomaristolle etukäteen. Tuomaristo nimittää lisäkohteet oman harkintansa mukaan hakijoista. Jäniksellä on samat vaaditut taustatiedot kuin pelaajalla.
    • ystäviä tai henkivartijoita, joiden tehtävä on suojella ja auttaa pelaajaa, kunnes heidät tapetaan. Ystävien henkilöllisyydet eivät ole pelaajien tiedossa, ja he ovat silminnäkijöitä kuolleenakin. Henkivartijat puolestaan eivät ole silminnäkijöitä ja heidät on merkitty pelaajille värillisin käsivarsinauhoin. Ystäväksi tai henkivartijaksi voi hakea ilmoittautumalla tuomaristolle etukäteen. Tuomaristo nimittää henkivartijat ja ystävät oman harkintansa mukaan hakijoista. Ystäviltä tai henkivartijoilta ei vaadita taustatietoja. Ystävät eivät juokse.

Pelin aikana

  • Pelaajat elävät normaalia elämäänsä kohtuuden ja ilmoittamansa aikataulun rajoissa koko pelin ajan.
  • Pelistä saa keskustella, mutta et saa paljastaa osallisuuttasi siihen. (Poikkeus tähän on se tilanne, jossa joudut selittämään sivulliselle käytöstäsi.) Tarkoituksena on suojella pelaajia paljastumiselta toisilleen ja estää sivullisten värvääminen pelistä tietoisiksi avustajiksi.
  • Pelaajan on ehdottomasti kiellettyä:
    1. tähdätä ketään päähän yhtään millään. Olemme vain leikkisästi murhanhimoisia.
    2. ottaa fyysistä kontaktia toiseen pelaajaan veitsiä lukuun ottamatta. Kaikilla on oikeus fyysiseen koskemattomuuteen.
    3. suorittaa toimenpiteitä rauhoitetuilla alueilla tai paeta näille alueille. Olemme rauhanomainen ja urheiluhenkinen järjestö.
    4. pakottaa ovia väkisin auki/kiinni tai aiheuttaa vastaavia vaaratilanteita. Ei siis voimaurheilua, vaan mieluummin hillittyä ja tyylikästä pakoon juoksemista muita tönimättä.
    5. esiintyä väärässä roolissa, tuomarina, virkavallan edustajana (poliisi, palomies tms.) tai kuolleena sekä väittää muita kuolleiksi tai etsintäkuulutetuiksi. Olemme reiluja pelaajia ja lainkuuliaisia kansalaisia.
    6. murhata pelkän pelitilanteen perusteella tai epäilyttävän käytöksen takia – paitsi itsepuolustustilanteessa. Pelkkä luulo tai epäilys henkilön osallistumisesta ei riitä oikeuttamaan toimenpidettä. Ei, se tumma takki, aurinkolasit ja hiippailu kulman takana ei riitä, vaan pelaajan pitää 100% varmuudella tunnistaa henkilö kohteekseen tai jahtaajakseen.
  • Pelaajan odotetaan:
    1. noudattavan lakia, kaikkia tällä sivulla mainittuja pelisääntöjä ja tuomariston asettamia pelikohtaisia lisäsääntöjä.
    2. olevan järkevä, hienotunteinen ja kohtelias kaikissa tilanteissa. Pelaaja pyytää anteeksi ja korjaa tilanteen, jos hän tahattomasti aiheuttaa häiriötä kenellekään sekä raportoi tapahtuneesta tuomaristolle. Tahallinen häiriö tarkoittaa porttikieltoa peleihin.
    3. olevan jakamatta eteenpäin muista pelaajista saatuja yksityisiä tietoja millään muotoa.
    4. välttävän viimeiseen asti sivullisten tappamista ja häiritsemistä. Tämän säännön rikkominen voidaan huomioida pisteytyksessä.
    5. tietävän ja hyväksyvän mukinoitta, että hänen jahtaajansa todennäköisesti tarkkailevat häntä ennen murhayrityksiä.
    6. hyväksyvän, että tämä on vain peli, eikä elämän tai kuoleman asia. Häviötä tai voittoa ei tule ottaa liian tosissaan.
    7. ymmärtävän, että se, joka osui ensin, saa tahtonsa läpi. Kaikki osumat lasketaan eli pelaajat eivät hukuta kohdettaan vesiroiskeisiin tai nerf-tikkoihin. Jos pelaajat eivät todellakaan osaa sanoa osuiko ja missä järjestyksessä yhteisymmärryksessä, kaikki osapuolet kuolivat.

Safe zones

  • Täysin rahoitetut alueet ovat paikkoja, joissa ei tapahdu mitään peliin liittyvää. Niihin ei siis saa paeta rauhoitetuille alueille eikä niissä saa suorittaa toimenpiteitä!
  • Rajoitetusti rauhoitetut alueet ovat paikkoja, joissa voi tietyin ehdoin (yleensä kutsuttaessa sisään) tapahtua jotain.
  • Seuraavat tilat ovat täysin rauhoitettuja:
    • WC-tilat, pukuhuoneet tms. tilat, joissa ihmiset riisuutuvat.
    • Henkilökohtaiset rauhoitetut alueet tai ajat, joita pelaajat voivat pyytää erityisistä syistä. Erityinen syy voi olla esim. työpaikka, jossa pelitoiminta on mahdotonta, vaarallista tai muuten haitallista (esim. rakennustyömaat, koe-eläintilat, vartiointitehtävät jne.). Jotta pelin mielekkyys säilyy, henkilökohtaiset rauhoitetut alueet ja ajat on pyrittävä pitämään mahdollisimman pieninä.
  • Seuraavat tilat ovat rajoitetusti rauhoitettuja:
    • Kirjastot, ATK-asemat, toimistot ja muut sähkölaitteita sisältävät paikat ovat vedenkäyttökiellossa. PUM-sääntö ja muut murhatavat hyväksytään.
    • Pelaajien asunnot ilman erillistä kutsua. Juoni tiesi sisään murtautumisen sijaan. (Sisään ikkunasta – ei, ”Haluaisitteko keskustella Taivaan valtakunnasta?” – kyllä.)

Salamurhaajat

  • Salamurhaaja murhaa kohteitaan, jotka näkyvät turnausjärjestelmässä. Kohteet ovat toisia salamurhaajia ja mahdollisia lisäkohteita.
  • Murhissa salamurhaajilla on käytössä silminnäkijäsäännöt, weapons rules and ammattilaissäännöt.
  • Itsepuolustustilanteissa silminnäkijä- ja ammattilaissäännöt eivät ole voimassa.
  • Salamurhaaja kuolee vain kerran, eli hänellä on yksi elämä. Kuoltuaan hänestä voi tulla etsivä tuomariston ilmoituksella; muutoin hän pysyy kuolleena kunnes tuomaristo toisin ilmoittaa.
  • Salamurhaaja voi joutua etsintäkuulutetuksi pelin aikana. Ehdot etsintäkuulutukseen.
  • Salamurhaaja tekee työnsä yksin. Jos kaksi tai useampi salamurhaaja osuu saman kohteen lähistölle, he voivat neuvotella mitä tekevät. Jos yhteisymmärrystä ei synny, tuomaristo luo sen heidän puolestaan.

Etsintäkuulutus

  • Salamurhaaja voi joutua etsintäkuulutetuksi, jos:
    1. hän ei elä ilmoittamansa aikataulun rajoissa
    2. hänen salamurhillaan on (liikaa) silminnäkijöitä tai
    3. tuomaristo näkee etsintäkuulutukselle hyvin perustellun syyn, kuten kotiin linnoittautumisen.
  • Tällöin etsivät alkavat jahtaamaan salamurhaajaa tavoitteenaan pidättää ja ampua hänet kuoliaaksi. Lisää tietoa etsivistä.

Ammattilaiset

Only the assassins' actions have pro level differences in use, the detectives' actions do not. The level differences' purpose is to level out the game between new and experiences players so that the games don't evolve into a totally unfair massacre for the pros at the expense of the rookies. Additionally, they direct the players to go for the style instead of the amount. Most importantly, the level differences grant extra points, so actually the pros should be slaughtered at the first opportunity to secure one's own victory! For example, if an untitled player murders an LL player, the untitled gets three extra points. Likewise a BB player would get one extra point for the murder of a MM player. Note that pro levels are never granted during a game, instead they are granted only once in a year in the Sacrificial Celebration. This is meant to prevent rule changes in the middle of a game. The pro levels are as follows:

  • Bachelor of Blood, BB (2 murders and 3 other actions)
    • 50% higher chance of becoming wanted
  • Master of Murder, MM (5 murders, 5 other actions and 1 umpire)
    • all the preceding limitations apply
    • home stairway murders are forbidden
    • becomes wanted if one has less than 10 points from two or more murders
  • Licentiate of Liquidation, LL (10 murders, 10 other actions, 1 head umpire and 2 other umpires)
    • all the preceding limitations apply
    • pistols are forbidden
    • becomes wanted immediately in the case of a witness, a rule breach or if one has less than 10 points from two or more murders
  • Doctor of Demise, DD (10 murders, 10 other actions, 2 head umpires, and 3 other umpires)
    • all the preceding limitations apply.

Witnesses and observers

  • Silminnäkijä on kuka tahansa, joka näkee murhan. Silminnäkijän näkökenttä on myös lähtökohtaisesti 360°, eli kaikki samassa huoneessa olevat lasketaan, vaikka he olisivatkin katsoneet hetkeksi toiseen suuntaan. Myrkkyjä käytettäessä silminnäkijöitä ovat kaikki, jotka näkevät sekä myrkytyksen että siitä mahdollisesti aiheutuvan kuoleman.
  • Todistaja on kuka tahansa, joka pystyisi tunnistamaan murhaajan. Todistajaksi lasketaan muun muassa henkilö, joka kävelee tyhjään huoneeseen ruumiin äärelle ja on nähnyt jonkun poistuneen edellään.
  • Silminnäkijät ja todistajat ovat kuolemattomia eikä heitä voi tappaa.
  • Detectives are not counted as witnesses.
  • More than two observers cancels the assassination and leads to an assassin becoming wanted.
  • 1-2 todistajaa vaarantaa salamurhaajan etsintäkuulutukselle.

Detectives

  • Etsivä pidättää etsintäkuulutettuja salamurhaajia, jotka näkyvät turnausjärjestelmässä. Pidätyksen ohjeet ovat alla.
  • Etsivät eivät voi käyttää epäsuoria aseita, kuten myrkkyjä, eläimiä tai pommeja. Heillä on käytössä vain suorat aseet, kuten veitset, vesipistoolit ja nerf-pyssyt. Lisää tietoa aseista.
  • Etsivä kuolee, jos hänet ammutaan itsepuolustukseksi.
  • Etsivä voi kuolla vain kerran, eli hänellä on vain yksi elämä. Hän pysyy kuolleena kunnes tuomaristo toisin ilmoittaa.
  • Etsivillä ei ole silminnäkijäsääntöjä, eivätkä he itse ole silminnäkijöitä.
  • Etsivät voivat toimia yhdessä. Pisteet jaetaan tuomariston parhaaksi katsomalla tavalla.

Pidätys

  • Pidätys tapahtuu seuraavasti:
    1. Etsivän on tähdättävä kohdetta aseella ja sanottava selkeästi antautumiskehotus: ”[peitenimi], antautukaa”. Pidätettävän saa tämän jälkeen ampua.
    2. Jos pidätettävä ottaa aseen esille, hänet saa ampua heti. Jos pidätettävä lähtee juoksemaan, lause on silti sanottava loppuun ensin.
  • Yksi antautumiskehotus / pidätystilanne riittää.
  • Onnistunut pidätys päättyy aina pidätettävän ampumiseen eli antautuminen ei ole oikeasti mahdollista.
  • Pidätettävän ampuminen tarkoittaa pidätettävän kuolemaa. Etsivän ampuminen taas etsivän.

Tuomarit

  • Jokaisella turnauksella on 1-4 tuomaria, jotka muodostavat tuomariston.
  • Jokainen tuomari toimii pelaajatuomarina, joka valvoo osaa pelaajista. Pelaajiensa lisäksi tuomarilla voi olla toinen vastuualue:
    • Päätuomari on vastuussa muista tuomareista ja on tuomariston johtaja.
    • Asetuomari on vastuussa pelissä käytetyistä aseista.
  • The umpires are the final authority in the game.
  • Tuomarit voivat halutessaan osallistua peliin lisäkohteina eli ”jäniksinä”.
  • Tuomaristo pidättää oikeuden:
    1. päättää pelaajien, jänisten, ystävien ja henkivartijoiden hyväksymisestä peliin.
    2. muuttaa peitenimiä hyvän maun mukaiseksi tarvittaessa.
    3. keksiä pelaajien pään menoksi kaikenlaista hassua, kuten henkiinherätyksiä.
    4. tehdä lopullisen päätöksen kaikissa tilanteissa, joissa pelaajat eivät ole yksimielisiä toimintatavasta. Yleensä päätös tehdään niin, että kaikki pelaajat ovat tyytymättömiä lopputulokseen.
    5. antaa pelaajille palkintoja muuten kuin pisteiden perusteella.
  • Tuomaristo on vaitiolovelvollinen tietoonsa tulevista henkilökohtaisista asioista, joiden pelaaja toivoo pysyvän salaisina.

Lisätehtävät

Turnauksen aikana voi olla lisätehtäviä, joista saa pisteitä. Tuomaristo ilmoittaa lisätehtävistä turnauskohtaisesti osallistujille.

Aseet

  • Kaikkia aseita koskee 4 perusperiaatetta:
    • Feikkiysperiaate: Mikään ase ei saa näyttää oikealta.
    • Fairness principle: every weapon must be possible to avoid.
    • Damage principle: no weapon must cause actual damage.
    • Head principle: nothing is aimed at the head.
  • Aseiden perusperiaatteiden rikkominen johtaa porttikieltoon turnauksiin. Aseen on myö selvästi oltava leikkiase, kuten kuvissa. Replikat (aidon aseen näköiset leikkiaseet) ovat Suomen lain mukaan laittomia julkisilla paikoilla, ja sellaisen esitteleminen aiheuttaa huomattavaa stressiä sivullisille ja voi johtaa poliisin ei-toivotun huomion kohteeksi joutumiseen.
  • Ilman lupaa vapaasti käytettävät aseet ovat pistoolit, myrkyt, eläimet ja veitset.
  • Muita aseita, mukaan lukien pommeja, voi käyttää asetuomarin etukäteen antamalla luvalla. Ano lupaa itse.
  • Alla on esitelty tarkemmat säännöt asekohtaisesti.

Knives

  • Ainoa sallittu veitsi on suikale pehmeää ja taipuisaa pahvia käärittynä alumiinifolioon. Folioidun osan (terän) pitää olla vähintään 15 cm pitkä, eikä terää saa taivuttaa. Haavereitten välttämiseksi kahva on suositeltava lisä.
  • Veitsi tappaa, jos terä koskettaa uhrin keskivartaloa varovasti.
  • Veitseltä voi suojautua vain välttämällä kosketusta terään.
Folioveitsi. / A tin foil knife.

Myrkyt

  • Myrkkyjä ovat
    • käsivoide (kontaktimyrkky)
    • etikka (ruokamyrkky)
    • ruoka-astian pohjaan laitettu teippi, jossa on musta rasti (ruokamyrkky)
    • myrkyllisiksi tiedetyt eläimet pehmo- tai muovilelun muodossa, kuten käärmeet ja hämähäkit, joilla on kaulassaan musta nauha tai lanka (myrkylliset eläimet).
  • Myrkky tappaa, jos se koskee paljaaseen ihoon (ml.suuhun), myös omaasi.
  • Etikan täytyy olla selvästi maistettavissa ruoasta/juomasta, johon se on lisätty. Jos uhri voi rehellisesti sanoa, ettei huomannut etikkalisäystä, annos ei ollut riittävän suuri tappamaan. Yleisesti ruokamyrkytyksiin suositellaan teippimenetelmää ruokahävikin välttämiseksi (joissakin tilanteissa voi aiheuttaa myös kiusallisia väärinymmärryksiä, jos sivullinen näkee sinun tiputtelevan jotain kaverisi juomaan).
  • Käytettäessä kontaktimyrkkyä tai myrkyllisiä eläimiä, alle metrin päässä tulee olla seuraava viesti muuttumattomana ja sanatarkasti:

    ”Tämä on simuloitu LEIKKImyrkky, joka kuuluu Helsingin yliopiston salamurhaajien (http://www.salamurhaajat.net) salamurhapeliin [turnaus ja vuosi]. Jos luette tätä, ettekä tiedä pelistä, on tapahtunut virhe ja pyydämme, että ilmoitatte siitä osoitteeseen hallitus(at)salamurhaajat.net. Pahoittelumme.
    Tekijä: [salanimi].”
  • Viestin loppuun voi lisätä oman tervehdyksen kohteelle.
  • Myrkyltä voi ensisijaisesti suojautua
    • käsineillä
    • pihdeillä
    • olemalla koskematta myrkkyyn.

Pistols

  • Pistooleja ovat:
    • vesipyssyt
    • vaahtomuoviaseet.
  • Pistooli tappaa, jos
    1. sen ampuma projektiili osuu kohteeseen tai liian kevyeksi tulkittuun esteeseen (mappi, paperi, jne.), jonka takana kohde on. Kaikki osumat lasketaan, mutta kimmotettuja osumia ei.
    2. ampuja pääsee alle metrin etäisyydelle kohdestaan, osoittaa selkeästi kohdetta, sanoo ”PUM” ja kohde on alle metrin päässä kun sana loppuu. Tämä on ”PUM-sääntö”.
  • Pistoolilta voi suojautua
    • olemalla osumatta projektiiliin tai
    • menemällä tarpeeksi raskaan esteen (huonekalu, ovi) taakse.

Asetuomarin etukäteen ja erikseen sallimat aseet

Yksi tyypillisimmistä asetuomarin etukäteen sallimista aseista ovat pommit. Niitä koskevat omat sääntönsä, jotka on listattu tässä ennakkotiedoksi. Muita aseita voivat olla esimerkiksi skorpionikuoppa, viikate tai kaasumyrkytys.

Bombs
  • Pommi voi olla mikä tahansa esine, joka täyttää seuraavat kriteerit:
    • jokainen esineen sivu on vähintään 5 senttimetriä pitkä
    • esineen tilavuus on vähintään yhden litran
    • luvat pommin käyttämiseen and kyseisen esineen käyttämiseen pommina on kysytty asetuomarilta etukäteen.
  • Pommi tappaa, jos
    1. sitä ei saa purettua ennen äänekkään ajastimen laukeamista
    2. kohde laukaisee pommin jollakin liikettä vaativalla tavalla, vaikkapa siirtämällä pommia tai vetämällä narusta.
  • Kaikki muut mahdolliset laukaisutavat ovat kielletty.
  • Pommit ovat kiellettyjä julkisilla paikoilla.
  • Pommin vaikutusalue riippuu pommin tilavuudesta seuraavasti:
    • 1 litran pommin vaikutusalue on 3 (esteetöntä) metriä.
    • 3 litran pommin vaikutusalue on 8 (esteetöntä) metriä.
    • Isompia säteitä ei ole.
  • Pommi epäonnistuu, jos sivullisiksi tulkittavissa olevia uhreja on yli 4. Tämä johtaa etsintäkuulutukseen.
  • Pommiin tulee kiinnittää hyvin näkyville seuraava viesti muuttumattomana ja sanatarkasti:

    ”Tämä on simuloitu LEIKKIpommi, joka kuuluu Helsingin yliopiston salamurhaajien (http://www.salamurhaajat.net) salamurhapeliin [turnaus ja vuosi]. Jos luette tätä, ettekä tiedä pelistä, on tapahtunut virhe ja pyydämme, että ilmoitatte siitä osoitteeseen hallitus(at)salamurhaajat.net. Pahoittelumme.
    Tekijä: [salanimi]. Toimintasäde [] esteetöntä metriä.”
  • Pommiin voi lisätä oman tervehdyksen kohteelle viestin loppuun.
  • Pommilta voi suojautua
    • poistamalla tai neutraloimalla ajastimen
    • kutsumalla pommiryhmän soittamalla tuomaristolle (-2 pistettä)
    • piiloutumalla esteen taakse.

Kuva feikkipommista, jonka päällä näkyy viesti. / A picture about a fake bomb, with a message attached on top.
Kuva turnauspommista. / A picture of a tournament bomb.

Pisteytys

  • Pelin voittaa eniten pisteitä kerännyt pelaaja (tai joukkue) turnauksen päätyttyä.
  • Points are received from:
    • toimenpiteistä (murha, pidätys, itsepuolustus) ja niiden raporteista sekä kuoleman raporteista alla olevien pisteytystaulukoiden mukaisesti
    • possible extra missions explicitly announced by the umpires.
  • Remember to report to the umpires within 48 hours of your action or death! A selection of example reports in Drive with their points. The umpires especially value grudges whispering from beyond the grave, as well as dramatic actions that fit the theme of the tournament.

Salamurhan pisteytys / Murder scoring

OperationReportStyleHome stairwayWitnessesBystandersBomb squadFirst weapon of its kindPro level differenceAt maximum
Points101-3, -5 if missing0-3-2-2 per witness-1 per collateral damage-20-10-421

Pidätyksen tai itsepuolustuksen pisteytys / Self-defense or arrest scoring

OperationReportStyleAt maximum
Points51-2, -5 if missing1-310

Kuoleman pisteytys / Death scoring

ReportAt maximum
Points1-2, 0 if missing2

Pelin jälkeen

Pelin jälkeen järjestetään palautetilaisuus, jossa keskustellaan turnauksesta. Tilaisuuteen ovat tervetulleita kaikki, myös ne, jotka eivät osallistuneet turnaukseen. Palautetilaisuudessa jaetaan myös diplomit ja muut murhaisan kunnian tunnustukset osallistujille.

Pelin jälkeen turnausjärjestelmä pyyhitään puhtaaksi. Tämä tarkoittaa, että ainoa jäljelle jäävä data turnausten jälkeen on turnausten tapahtumasivut, joissa näkyy aliakset, raportit ja pisteytys. Salamurhaajat vainoavat sinua vain painajaisissasi pelin loputtua!

Jos sinulla on kysyttävää menneestä turnauksesta, ota yhteyttä hallitukseen sähköpostitse: hallitus (at) salamurhaajat.net.